<code id='5D2C340FA2'></code><style id='5D2C340FA2'></style>
    • <acronym id='5D2C340FA2'></acronym>
      <center id='5D2C340FA2'><center id='5D2C340FA2'><tfoot id='5D2C340FA2'></tfoot></center><abbr id='5D2C340FA2'><dir id='5D2C340FA2'><tfoot id='5D2C340FA2'></tfoot><noframes id='5D2C340FA2'>

    • <optgroup id='5D2C340FA2'><strike id='5D2C340FA2'><sup id='5D2C340FA2'></sup></strike><code id='5D2C340FA2'></code></optgroup>
        1. <b id='5D2C340FA2'><label id='5D2C340FA2'><select id='5D2C340FA2'><dt id='5D2C340FA2'><span id='5D2C340FA2'></span></dt></select></label></b><u id='5D2C340FA2'></u>
          <i id='5D2C340FA2'><strike id='5D2C340FA2'><tt id='5D2C340FA2'><pre id='5D2C340FA2'></pre></tt></strike></i>

          您现在的位置是:文澜馆 > 综合

          命召创意W组者开发枯竭唤前I了系列使

          文澜馆2025-05-15 03:15:49【综合】0人已围观

          简介近日,前Infinity Ward开发者、前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,他谈论了开发《使命召唤》的经验,以及他对该系列发展轨迹的看法。Glasco说:“这几乎就像《辛普森

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          很赞哦!(45)